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性格によるパラメータ補正については攻略Wikiの性格項目を参照してください。補助性格以外はDP, Em共通です。補助性格をざっと見て一時選別をした上、個々のパラメータを見ると素早く判別ができます。 個体値V判別簡易表 個体値がV(31)の場合のパラメータです。 トリックルーム、最遅天候変化、後攻トンボがえりなどで使われる素早さ0.9倍個体値0の時のパラメータも付加してあります。 HP 0.9倍 通常 1.1倍 備考 0.9倍素早さ0 Lv29 75 36 41 45 HP,通常,1.1倍:29~31, 0.9倍:25~31確定しません 28 (0で確定) Lv30 78 38 43 47 Vで確定 29 (0で確定) Lv31 80 39 44 48 UまたはVで確定しません 30 (0で確定) ※確定しないとなっているところも補助性格によって確定する場合があります。 よく使われる性格早見表 この表にあるシンクロポケモン(ラルトスなど)を揃えておくことをお勧めします。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 備考 ずぶとい × ○ 防御型 わんぱく ○ × おだやか × ○ 特防型 しんちょう × ○ いじっぱり ○ × 打撃重視アタッカー ひかえめ × ○ おくびょう × ○ 素早さ重視アタッカー ようき × ○ せっかち × ○ 素早さ重視両刀型(紙防御) むじゃき × ○ ゆうかん ○ × トリックルーム用 のんき ○ × れいせい ○ × なまいき ○ × ※ ○ 1.1倍 × 0.9倍 無印 補正なし 補助性格早見表 個体値がV(31)になる可能性のある補助性格です。 HP ひるねをよくする 特攻 イタズラがすき 攻撃 あばれることがすき 特防 ちょっぴりみえっぱり 防御 うたれづよい 素早さ ものおとにびんかん 個体値確定方法 Wi-Fiバトルを利用 DSとDPのソフトを2個以上持っている人にお勧めの方法です。ふしぎなあめを利用せずに一気にLv100となるため、ふしぎなあめを使う時間、技を覚える時間、進化キャンセルの時間を短縮できます。 ただし、Wi-Fiバトルの前後でセーブが行われるため、個体値V判別簡易表で個体値判別をするメタモンを厳選しておくことが必須です。 ポケモンセンター地下にあるWi-Fi通信でシングルLv100バトルを行い、パラメータをメモする 逃げるを選択し、バトルを終了させる ポケモンの個体値判別ツールで個体値を確定させる 「ふしぎなあめ」を利用 ポケモンの個体値判別ツールで各パラメータの個体値範囲をメモする ふしぎなあめを使ってLvをあげる 個体値が確定するまで1から繰り返す リセットをしてふしぎなあめの利用前の状態に戻す その他 通常の戦闘を行い、レベルを上げながら個体値を調べることも可能ですが(ギャラボム等)、操作間違い、計算間違い、ポケルス感染などを誘発する可能性があるため非推奨です。 個体値判別ツールへのリンク 個体値EXAMINER for ダイヤモンド・パール ポケモンぱらーめーたーあならいざー(暫定)
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性格によるパラメータ補正については攻略Wikiの性格項目を参照してください。補助性格以外はDP, Em共通です。 個体値V判別簡易表 個体値がV(31)の場合のパラメータです。Lv43以外はVが確定します。先頭Lv38で調整した場合もLv41と効率がさほど変わらないため参考のため追記しています(先頭Lvによる乱獲効率の違い参照)。 トリックルーム、最遅天候変化、後攻トンボがえりなどで使われる素早さ0.9倍個体値0の時のパラメータも付加してあります。 HP 0.9倍 通常 1.1倍 備考 0.9倍素早さ0 Lv38 96 47 53 58 Vで確定 36 (0または1で確定しません) Lv39 出現しません Lv40 100 49 55 60 UまたはVで確定しません 38 (0または1で確定しません) Lv41 103 51 57 62 Vで確定 39 (0または1で確定しません) Lv42 105 52 58 63 Vで確定 40 (0または1で確定しません) Lv43 107 53 59 64 UまたはVで確定しません 41 (0または1で確定しません) Lv44 出現しません Lv45 112 55 62 68 Vで確定 43 (0または1で確定しません) 不思議な飴でLv43からLv44にしてもVが確定できません。Lv45まであげた上、上記表と比較してください。 よく使われる性格早見表 この表にあるシンクロポケモン(ラルトスなど)を揃えておくことをお勧めします。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 備考 ずぶとい × ○ 防御型 わんぱく ○ × おだやか × ○ 特防型 しんちょう × ○ いじっぱり ○ × 打撃重視アタッカー ひかえめ × ○ おくびょう × ○ 素早さ重視アタッカー ようき × ○ せっかち × ○ 素早さ重視両刀型(紙防御) むじゃき × ○ ゆうかん ○ × トリックルーム用 のんき ○ × れいせい ○ × なまいき ○ × ※ ○ 1.1倍 × 0.9倍 無印 補正なし 個体値確定方法 個体値確定方法は個体値判別DPと同じです。DPに転送せず、Emのみで確定させる場合はWi-Fiバトルができないのでふしぎなあめを利用してください。 個体値判別ツールへのリンク 個体値EXAMINER for アドバンス 個体値鑑定爺さんの台詞 DPにはない利点として、エメラルドには個体値鑑定じいさんがいます。 見せたいポケモンは手持ちで連れて行く必要があるため、最大6匹しか同時に鑑定できません。ボックスの中のポケモンを一気に鑑定できれば効率的なのですが、そのような機能はありません。そのため、メタモンの一次判別は「個体値V判別簡易表」の値を覚えた方が早いです。レベルが低いポケモンおよびタマゴから孵化した直後のポケモンの個体値判別には重宝します。最高の値を持つパラメータが複数ある場合、鑑定対象となるパラメータはランダムです。そのため、何度か同じポケモンの個体値を見てもらう必要があります。 これは ポケットモンスターGBA エメラルド 攻略 まとめの鑑定爺さん、ミナモお姉さん、ブレンド名人ページからの引用です。一部整形のため加工しています。 見せたポケモンの個体値、最高個体値を見て強さをコメントしてくれる。 バトルフロンティアのポケモンセンター真上の小屋にいる。 ================================= コメント ================================= わしは ポケモン そだてて 70ねん! でんせつの ポケモン トップブリーダーと あがめられる おとこ じゃ! わしくらいに なると ポケモンの のうりょくが ひとめで わかるんじゃぞっ! おまえさんも トレーナーなら じぶんの ポケモンの のうりょくが きになる じゃろ? ほれ! わしに ポケモンを みせて みいっ! …… んー こいつは ぜんたいてきに いうと すばらしい のうりょく じゃな! (個体値151以上) そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっとるぞ (個体値121~150) へいきん いじょうの のうりょくを もっとるな……(個体値91~120) まずまずの のうりょくと いうところかの… (個体値90以下) ちなみにいちばんいいかんじなのは ○○ かの… ○○=HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの中で一番高いステータス。 まあまあの のうりょくを もっとるぞ…… (最高個体値15以下) かなりのちからをもっとるな! (16~25) すばらしいちからをもっとる! (25~30) ばっちりっ! ぱーふぇくと じゃ! (31) ……ふむ……そんな かんじ かのう!
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個体値 個体値とは、そのポケモンが持つ強さの素質のことです。 人間で言えば『才能』と呼ばれる物です。 人間にもポケモンにも得意不得意があります。 足が速い 力が強い 頭が良い それは同じ人間でも全く違います。 ポケモンも同じで、同じ種類のポケモンでも個体値は違います。 素早さが高いピカチュウもいれば、攻撃が高いピカチュウもいるでしょう。 それは、『それぞれ個体値が違うから』です。 0~31の数字 VやU 全てのポケモンは『HPから素早さまでの6つのステータスそれぞれに 0~31までの数字が割り振られていて、この数値が高いほど 能力も高くなります。 31が一番高く、0が一番低いということです。 また、個体値31のことを『V』と呼び、 個体値30のことを『U』と呼びます。 『僕のピカチュウHPと特攻と素早さがVで攻撃と防御と特防がUだよ』 と言っている人がいれば、その子のピカチュウは、 HPと特攻と素早さの個体値が一番高い31で、 攻撃と防御と特防が2番目に高い30という事です。 また、このピカチュウは3V3U(vが3つ、Uが3つ)とも言えます。 ただし、こういう『高個体』なポケモンは簡単には手に入りません。 低個体値での利点 勿論、対戦で使うポケモンはVが多い方が良いですが、中には 『攻撃の個体値』が低いと混乱での自滅ダメージが小さくなる 『素早さの個体値』が低いと【ジャイロボール】の威力が上がったり、 【トリックルーム】中に素早く行動出来る 等の例外もありますので注意しましょう。 めざめるパワー また、ここでは難しいので簡単にさせて頂きますが、 【めざめるパワー】という技があります。 この技は一般的に【アンノーン】が使っている技で、使えないように見 えます。 しかし、この技は個体値によって威力とタイプが色々変わり、 本来覚えないようなタイプ(ゴウカザルが氷を覚える)等を覚えることが 出来ます。
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このページはエメラルドループで出現する高個体値メタモンをまとめています。 本スレに複数の報告があるものを管理人が気づいた範囲で追加してゆきます。管理人が気づかない場合もあると思いますので、有用と思われるものは各位追加していただきますよう協力をお願いいたします。 個体値報告テンプレ 出現する高個体値メタモンをWikiでまとめています。テンプレ形式で報告していただけると助かります(必須ではありません)。 乱獲方法 スプレー or あまいかおり 略称 おくびょうHAb など 個体値 31-30-29-28-27-0 (確定値) 出現Lv 出現したメタモンのLv シンクロ シンクロの性格 or なし 先頭Lv スプレー時の先頭ポケモンのLv スプレー利用 乱獲方法(Em)ページに記載されている方法で捕獲された個体をまとめます。 一致2V、3V以上の個体 略称 個体値 出現Lv シンクロ 先頭Lv 備考 わんぱくBD 24-7-31-29-31-20 41 不明(失敗だと思われる) 41 管理人所有 おだやかHD 31-1-8-19-31-6 41 おだやか 41 管理人所有 ひかえめCS 18-13-27-31-27-31 41 ひかえめ 41 管理人所有 おくびょうhBCS 30-27-31-31-27-31 42 おくびょう 41 スレ7-705,管理人所有 ようきAS 21-31-1-29-6-31 不明 ようき 41 管理人所有 2V以下、数多く報告されている有用な個体等 略称 個体値 出現Lv シンクロ 先頭Lv 備考 わんぱくHD 31-28-6-11-31-14 43 不明(失敗だと思われる) 41 管理人所有 おだやかBS 25-3-31-26-3-31 41 おだやか 41 管理人所有 おだやかBC 14-9-31-31-13-4 41 おだやか 41 管理人所有 いじっぱりAD 12-31-13-6-31-13 41 おだやか(失敗) 41 管理人複数所有 ようきhAbs 30-31-30-29-29-30 43 ようき 41 スレ7内多数, 管理人所有 ようきhAD 30-31-25-17-31-5 41 ようき 41 管理人所有 ようきBS 14-6-31-18-27-31 41 不明 41 管理人所有 ようきHBs 31-21-31-21-26-30 41 ようき 41 管理人所有 あまいかおり利用 乱数固定についてページに記載されている「あまいかおり」を利用する方法で捕獲された個体をまとめます。 一致2V、3V以上の個体 略称 個体値 出現Lv シンクロ 備考 報告なし 2V以下、数多く報告されている有用な個体等 略称 個体値 シンクロ 出現Lv 備考 おくびょうCD 12-9-9-31-31-10 不明 38,41 スレ4-356,7-910,7-918など
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個体値とは 個体値とは、各ポケモン一匹ごとに変わる値である。例えば、同じピカチュウで、同じ性格、同じレベル、同じ育て方をしたのに微妙にステータスが違うことがある。これは、この個体値の値がそれぞれ違うために起こる。 また、個体値は一度決まると、あることをしないかぎり変わることはない。そのあることについては後述する。 個体値を知る意味 この個体値、ふり幅がとても大きい。上は31から下は0まである。つまり、最終的なステータスの差も大きくなる。具体的に言うと性格補正がなく、同じ育て方をした場合、50レベルなら最大で15も差が出る。 もし、より強いポケモンを育てようとした場合、数値が高い方が基本的には強い。しかも、個体値はあることをしないと変えることもできない。そのあることも少し面倒であるため、できればもとから高い方がいい。 こういった理由で個体値を知る必要がある。 個体値の調べ方 BW(ブラックホワイト)からゲーム内で確認できるようになった。ソードシールドでは、バトルタワーでシングルとダブルのどちらでもいいので、モンスターボール級に上がることでボックスの機能としてジャッジ機能が解放される。 使い方はボックスを開いたときに+ボタンを押せば画像のように、画面右側に表示される。 この時、「さいこう」と表示されているところが最大の31、「すばらしい」と表示されている所が次に大きい30、「だめかも」と表示されている所が最低の0となる。 だが、これ以外の値は明確にはわからないため、詳しく知るには攻略サイトなどにある、個体値を調べるツールを使って調べる必要がある。 以下のサイトがおすすめである。 個体値カリキュレーター(ソードシールド対応)ポケモン徹底攻略 VやUとは ポケモンの育成論や対戦動画などでよく見かけるVやU。これらは何かというと個体値の特定の値の略称である。 Vなら最高の31、Uなら次に高い30のことを言う。また、最低の0のことを逆Vと呼ぶこともある。 また、「5V」という表現もある。これはHP~素早さ(H~S)までの6個のステータスのうち、5箇所が最高という表現になる。また、特定箇所を指してSVやS逆Vと表現することもある。 個体値が高いポケモンの入手方法 大きく分けて2通りある。 一つはソードシールドから登場したレベルの高い巣穴のポケモンを捕まえることである。具体的には☆5の巣穴のポケモンであれば4V以上のポケモンが出現する。 もう一つは、個体値が高い親を預けて卵を孵化させることである。こちらの方法を用いる場合は、必ず親に赤い糸を持たせなくてはならない。というのも、本来なら親から子に引き継がれる個体値は2ヶ所だが、赤い糸を持たせると5ヶ所に増やすことができるからである。 後述する方法を用いない場合はこの二つの手法を併用するのがいいだろう。最初はレベルの高い巣穴で親になるポケモンを捕まえ、その後はひたすら卵を孵化して、Vになって欲しい箇所をVにしていく流れとなる。 また、タマゴグループが未発見のポケモン達は、XY以降であれば3Vまで保証されている(他の3ヶ所はランダム)。 一度決まった個体値を高める方法 個体値を高めるには、SM(サンムーン)から追加された「すごい特訓」をすることで高めることができる。特訓をすると、特訓をした箇所の表記が「きたえた!」に変わる。 ただし、この特訓にはいくつか注意点がある。 一つ目は、Lv100のポケモンしかできないことである。、剣盾で不思議な飴のほかに経験飴というアイテムが登場したことにより、以前よりはだいぶ楽になったが最初のうちは苦労するだろう。 二つ目は、最高にしかできないことである。自分の好きなようにできるわけではないので、もし特定の数値の個体値がいい場合は自分でそろえるしかない。 三つ目は、子供に遺伝しないことである。例えば親にこの鍛えたポケモンを使った場合、鍛える前の個体値が遺伝する。親に使いたいポケモンは一つ前に説明した方法で揃えなければならない。 四つ目は、銀の王冠か、金の王冠というアイテムが必要ということである。銀の王冠なら一カ所、金の王冠なら全部の箇所を鍛えることができる。入手方法はいくつかあり、ソードシールドでは穴掘り兄弟やBP交換等で入手できる。世代ごとに入手方法は変わるため、攻略サイトを利用すると良い。 参考サイト ポケモン徹底攻略 個体値・種族値・努力値とは? ポケモンwiki 種族値
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登録日:2010/12/30(木) 17 41 49 更新日:2024/02/23 Fri 14 51 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 10億7374万1824通り 2^5^6 あかいいと すごいとっくん ステータス ポケモン ポケモン対戦用語解説 三大値 個体値 全ての元凶 厳選 廃人のスタート地点 廃人養成講座 才能 格差社会 資質 … おとくな けいじばん! おなじ ポケモン おなじ レベルでも とるたびに のうりょくが すこし ちがってて… そだつと ちがいが おおきく なる! 概要 『ポケットモンスター』シリーズにおいてポケモンの個体の能力値を決めているマスクデータの1つ。 公式には「生まれつきの能力」「生まれつきのつよさ」という表現が存在するが、プレイヤーにはこの呼び名で完全に定着している。 努力値(きそポイント)がその名の通り努力によって変動する物であるのに対してこれは変動することのない数値、よく「才能」に例えられる。 よく勘違いされるが、努力値・種族値共々初代から存在しているステータスである。上記の「おとくな けいじばん!」が初代から存在していることがその証。 初代時代、98カップに向けてケンタロスを乱獲していたトレーナーもいる。 そんな彼は一回戦落ちであるが、ポケモンスタジアム2の裏98カップで最強難易度のプレイヤーである。 さらに余談になるが、この大会の優勝者は個体値も努力値も一切知らない上で能力値が一番弱いながらこの廃人を倒して優勝していたりする。 ちなみに完全にこの3値が公知の事実として明らかになるのは97年の公式大会後である為、第一回公式大会の時はポケモンによって能力値が違うので出来るだけ強いのを選ぶぐらいはされていても完全な厳選をしたプレイヤーはいない。 まぁ時は流れてVC版第一世代オフ勢ともなると、合計個体値が2,3ポイント高ければ4Fになる高個体を引き当てた事例も散見されるが。過去にはAが事実上の理想値である1、その他全箇所が最高値の15である特殊理想個体をピカチュウ版の釣り厳選で捕獲したというケースまである。 初代~金銀までは攻撃、防御、特殊、素早さに0~15の16段階が設定されており、特攻と特防は特殊個体値に依存、HPは4つのステータスを元に決定されていた。 なお金銀では攻撃の個体値は性別の決定にも関わっており、攻撃種族値が高いと♂になることを計算して「メロメロ」を採用するプレイヤーもいた。 GBA以降はHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さに0~31の32段階が設定されており、32進法を用いて個体値31をV、30をUと呼ぶ。 具体的な数値を出すとレベル100のときに個体値0と31だとステータスに31もの差が出る。 対戦においてメジャーな設定のLV50だと個体値だけで15変化し、更に「努力値を4振っても上がらなくなる」。 もっと分かりやすく言うと「個体値が0だと31の時に比べて能力が15~16下がる」。 つまり個体値オール0と31だと全く別のポケモンのような使い勝手になってしまう。 個体値最悪で固定されているRS産ラティやカントー産三犬を厳選できる場合、性格だけ粘って運用してみるとよくわかる。 正規個体値のHGSS産(をちゃんと厳選or乱数調整で理想個体調整した)物と比べて圧倒的に弱いはずである。 対戦において 普通50レベル戦だし大差でねーんじゃねーの1とか2のために何時間も粘るとかバカスwwwなどと思うかも知れないが分かりやすい例だと ヌケニン 対 ヌケニン 素早さ個体値31 素早さ個体値30 努力値252 努力値252 (実数値101) (実数値100) ※性格は素早さ↑の物、レベル50で計算 どちらが勝つかはお分かりだろう(レベルによっては同一の数値になったりするが)。 もっともこれは素早さが他の能力に比べて粘った成果が如実に現れるためであり、個体値厳選の重要度が特に高い。 実のところ、他の数値は1違う程度であれば大差無いこともあるのだが、素早さに関しては1違うだけでも先手と後手の決定に影響してしまう。 「素早さだけは妥協してはいけない」とよく言われる理由がおわかりいただけただろうか。 しかし、突き詰めるとと仮想敵を確定一発で倒したいが攻撃個体値がいくつ以上ないと確定一発で倒せず安定性に欠ける、とか 仮想敵からの攻撃を交換で1回受け、先制技を受けたとしてもHPを確定で残し、かつ確定一発で倒すには、という話にもなる。 ガチ対戦では流行りを意識しこのような構想を組んだメタパーティを作ることが多いので努力値振りの意識はもちろん、個体値の厳選は欠かせない。 また、闇雲に6Vを狙うのではなく、特定の能力に関しては敢えて低い数値を狙うこともある。 具体的には、 「めざめるパワー」のタイプを変えるために一部がUの個体を狙う 混乱時の自傷ダメージや「イカサマ」「パワーシェア」「ちからをすいとる」による被害を減らすために攻撃や特攻0を狙う 「バトルスイッチ」「アナライズ」「トリックルーム」「ジャイロボール」「しっぺがえし」「フォーカスレンズ」や天候変化系の補助のために素早さ0を狙う 被ダメージが大きいほど有効な「カウンター」「がむしゃら」「いたみわけ」等や瀕死になることが前提の「みちづれ」のために防御や特防を下げる ウルトラビーストの特性「ビーストブースト」で特定の能力を上げるために他の能力を下げる(主にウツロイドやテッカグヤ、ツンデツンデ等) といったケースがある。 マニアックな所では、「いのちのたま」を持たせるポケモンのHPが無振りで10nの場合に個体値を下げる、 ダブルでシロデスナの特性「みずがため」を発動させるために「みずしゅりけん」を撃たせるドーブル等の特攻0を狙うことも。他では「ふくろだたき」エルフーンも味方のダメージを下げるために攻撃0を狙われる。 また、時間の短縮などを目的に使わない数値は妥協することも多い。 王冠で個体値を疑似的に上げられるようになった7世代以降は、必ずしも理想個体が出るまで厳選する必要がなくなった。 ぶっちゃけ王冠の量産とレベリングがそれまでより楽になった第8世代では、王冠育成の方が楽な事もある。 逆に下げることはできないので最遅等の個体値0が欲しい場合はこの方法には頼れないのが難点だが。 ちなみに個体値の組み合わせは32の6乗通り((25)6=10億7374万1824通り)。 これに望みの性格、特性、性別、色違い等々が加わると……。 タマゴから生まれた子供は両親から3つの個体値を引き継ぐが、 第6世代以降は「あかいいと」を持たせると5つ引き継げるようになった。 また性格も「かわらずのいし」で引き継げる。 タマゴから生まれない伝説系に関しては素早さ調整をしたポケモンや「シンクロ」「ちからをすいとる」「ひかるおまもり」等が厳選の助けになる。 第7世代からは「すごいとっくん」によりLv100のポケモンに限りステータスをV相当にまで強化出来るようになった。 あくまでステータスを変更するだけで個体値そのものは変わらないのでめざパのタイプは変動しない上、タマゴを作っても引き継がれない点には注意したい。 ただこれによりめざパのために能力を犠牲にせずに済む上、異常なまでの労力がかかる伝説のポケモンの厳選が格段に楽になったりとメリットは大きい。 ちなみにCPUの使うポケモンの個体値はバトル施設では序盤戦・難易度の低い短いコースこそオール0だったりオール3だったりの舐めプから始まるケースが多く、段階的に上がっていくが、ある程度勝ち進むと全て6V固定となる。 本編でもチャンピオンの6U(*1)、6Vをはじめ悪の組織やジムリーダー等ストーリー上の格や立ち位置に応じて数値が設定されている。 そこいらの一般トレーナーは基本的に15程度が相場らしい。 なお、作品によっては一般トレーナーの個体値は一律でオール0設定されている事もある。 この「一般トレーナー」の分類は割と雑なようで、ORASのライバルポジションであるミツルまで個体値オール0にされてしまった。 また、第6世代以降は条件付きで高個体値の野生個体を入手できるようになっており、高個体値の野生個体の入手難易度は大きく下がっている。 タマゴ未発見グループのポケモンは確定3V、XYではベイビィポケモンも確定3V。 XYのフレンドサファリは出現ポケモンが確定2V、1つのサファリごとに3種類のポケモンしか出ない。更に一定確率で隠れ特性出現。 ORASの図鑑サーチで連鎖を行い、連続してポケモンを倒してor捕まえていくと、確定3Vのポケモンが出現する。それとは別に一定確率で隠れ特性も出現する。この二つは重なることもあるので、3V以上+隠れ特性の豪華なポケモンも出現する。 SM/USUMで乱入バトルによる連鎖を行うとそのバトルの中で20匹以上倒したときに確定3V、30匹以上倒したときに確定4Vのポケモンが出現する(*2)。更に一定確率で隠れ特性出現。 VC版から連れてきた個体は全て確定3V、隠れ特性固定。 剣盾でマックスレイドバトル産の個体は☆の数が多いほど個体値Vの数も多くなりやすい。運が良ければ6Vが出る場合もある。 BDSPは化石から復元するポケモンが確定3V。また、ORASの図鑑サーチ同様の方法でポケトレで連鎖を行っていくと隠れ特性や確定3Vのポケモンが出現する。 「そこまで厳選に時間をかけるよりある程度の個体値で妥協した方が良いのではないか」との見方も強い。 過去作産のポケモンを自由に使えた第5世代以前ならともかく、その世代で新たに厳選・育成をやり直すのが常識となった第6世代以降では特にそうだろう。 無論、Sは最速・最遅狙い等問わず死活問題(同種対決が多いメジャーポケは特に)であり、アタッカーはAかCの使う方、耐久型のHP・B・Dは役割上妥協できない所ではある。 しかしそれ以外、特に混乱や「パワーシェア」対策のAorC個体値0を粘るのは何百回と対戦して何度恩恵に預かれるかレベルであり、「マニアックすぎる」としてスルーされることが非常に多い。 また紙耐久攻速アタッカー等のHP・B・D種族値が極端に低いポケモンは、それらを妥協しても実質的な使い勝手には殆ど影響しないことも多い(確定数を基準に考えるならなおさら)。 そうでなくても「さみしがり」ツンデツンデ等はほどほどで妥協しないと死ねる。色違い狙いならなおさら 関連→廃人ロード、乱数調整、爺前セーブ、育て屋 やりこみはほどほどにね! 追記・修正は野生から6Vの個体を引き当てた廃人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポロック・ポフィンとかで上がる(コンディション+1)÷16の数値分だけ個体値の不足分カバーできるとかそんな仕様にすればいいと思うんだけどなあ。(けづや→HP、かっこよさ→攻撃、たくましさ→防御、うつくしさ→特攻、かしこさ→特防、かわいさ→すばやさ。個体値+{(コンディション+1)÷16}によるプラスは31を超えることはない)…みたいな -- 名無しさん (2013-10-29 06 53 12) 別に個体値にこだわらなくても性格と努力値だけでも案外いけると思うけどなぁ…。 -- 名無しさん (2013-12-25 22 26 07) 伝説や高威力の技しか使ってこない消防が数年でこんなことに手を出すようになる…恐ろしい -- 名無しさん (2014-01-04 12 18 02) ↑↑運が絡む場合もあるが結局はプレイヤー側の運用次第だしな。 -- 名無しさん (2014-01-09 10 21 40) ↑2 むしろそれなら倒し甲斐がある。 -- 名無しさん (2014-02-13 19 25 42) 第4世代まで特攻の個体値を低いのはメリットがなかった。パワーシェアを使うポケモンだけそのメリットがある。 -- 名無しさん (2014-04-05 15 02 48) 通信対戦などで個体値なしルールを設けるべきだという意見がある。個人的には賛成だが、基礎ポイント(努力値)なしルールも設けるべきだと思う。基礎ポイントは極振り以外ではかなり扱いづらく感じるから。 -- 名無しさん (2014-04-08 00 44 03) ↑流石に努力値無しはあかんやろ、努力値がなくなると変態型が作れない(正確には作れても使い物にならない)とか種族値にしか縋りつけない状態になるし。 -- 名無しさん (2014-05-06 22 50 01) ↑×2 スペシャルルールで試験的に採用して様子見するならいけるか? -- 名無しさん (2014-05-31 08 58 37) 攻撃と素早さ以外の個体値が低いことによるメリットは大してないな・・・。 -- 名無しさん (2014-07-11 19 50 23) めんどくさいとか時間がかかるとかじゃなくてポケモンを捨てるという行為に抵抗があって厳選に踏み切れない -- 名無しさん (2014-09-21 04 11 41) 現実も似たようなもんじゃないか -- 名無しさん (2014-09-21 04 19 04) 極論すれば「高い・低いのいずれか」で十分なんだから、0or1にすりゃいい。これで手間の大半が省ける。 -- 名無しさん (2014-09-21 17 28 44) めざパががが -- 名無しさん (2014-12-10 09 49 17) 強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手と言うけど個人的には強者はそもそも強いから強者なのだ。の方が正しいと思う。 -- 名無しさん (2014-12-30 20 59 07) 今となっては遅いけど、どの個体も個体値の合計が同じならよかったのかも。ある値を最高にするならそれ以外は諦めるしかないって感じでさ。 -- 名無しさん (2015-11-03 22 53 17) どこかで言われてたけど後から上げ下げできれば問題無い訳で -- 名無しさん (2016-03-08 09 24 12) VとUの文章逆にしてほしかった。攻撃がVは暴れるのが好きでUが力が自慢って後者の方が印象いいわ。 -- 名無しさん (2016-07-15 13 28 15) 暇つぶしに厳選したら3時間でめざパ氷でた -- 名無しさん (2016-10-25 23 10 03) 自分は某ジャンプ漫画の影響からか個体値を戦闘力と呼んでるけど自分だけかな? -- 名無しさん (2016-10-25 23 11 35) 個体なんて言ってるがぶっちゃけただの優劣でしかないよねこれ -- 名無しさん (2016-11-19 06 59 29) ↑2 個体値は、その個体の才能的な部分だけ。戦闘力なら個体値、種族値、努力値、性格全部で考えるべきでは? -- 名無しさん (2016-11-19 07 38 55) ↑3現実も所詮そんなものだ -- 名無しさん (2017-02-26 02 29 24) ↑4 おうかんがある分だけだいぶマシになったんだけどな。伝説なら3V確定でぎんのを三個用意すればいいし -- 名無しさん (2018-01-11 19 24 01) 対戦の視点で見れば、ジャイロボールのための最遅と混乱イカサマ対策のA0以外はVがあたりまえの状況だし、最近は過去作のポケモンをレートで使えないことが多いし、そのたびにめざパを厳選しなおすのもしんどいからなくしてくれた方がありがたい。ただ、ポケモンが生き物だってことを考えると、個体差があるほうが自然なんだよなぁ -- 名無しさん (2018-01-11 19 37 08) もう0 U V だけでいいと思う5v 6v当たり前の時代だし準伝の厳選も楽になるし -- 名無しさん (2018-01-15 11 49 27) そりゃ対戦だけで言えば0UVだけで事足りるかもしれないけど、同じ種類でも1匹1匹違う生き物っていうゲームなんだからなくすのも違う気はするんだよね -- 名無しさん (2018-01-15 12 10 43) ↑その辺は性格や努力値で良いんじゃないかな。言わんとする事は何となくわかるけどさ。 -- 名無しさん (2018-01-16 10 50 23) 結局対戦ゲーと育成ゲーが混在してるのが問題なのだ。一方を重視すればもう一方が味気なくなる。 -- 名無しさん (2018-04-12 08 46 03) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2018-05-04 12 25 54) ガチ勢でもなきゃSだけ粘っとけばいいんだよ。ただ好きなポケモンは最高ステータスの個体が欲しくなるんだよな… -- 名無しさん (2019-02-28 10 49 48) 「おくびょうな性格。(省略)あばれることがすき(こうげき個体値V)」…お前はバキのガイアか。 -- 名無しさん (2019-02-28 11 38 35) 「ガチ勢でもなきゃSだけ粘っとけばいいんだよ。」ほんとこれ。仮想敵とのシャドーボクシングならともかく、実戦では他の要素の方がよっぽど大きいのに。そういうのまるで無い素人ほど6Vじゃないと駄目なんでしょ?とか言ってる -- 名無しさん (2020-09-19 19 56 56) 対戦ゲーとしてどうこう言ってるけど、普通の子供達は家族や友達と旅パで楽しく対戦してんだろ……やる奴の問題だよ -- 名無しさん (2020-09-19 20 00 16) 第8世代剣盾の個体値ジャッジ的に、個体値は「かなりいい」以上があれば対戦では十分だと考える。ただし速攻アタッカーの素早さだけは話が別。 -- 名無しさん (2021-03-05 14 12 23) 今となっては伝説のポケモンの個体値3V確定がかえって邪魔になった(特に特殊アタッカー、ツンデツンデ、ブリザポス) -- 名無しさん (2022-05-22 10 42 46) いまや個体値「ダメかも」のほうが価値が出てくるという不思議な事態に。こちらもこちらでリターンがあるのは事実で粘ると大変なのである意味バランスが取れている…のか? -- 名無しさん (2023-02-11 10 16 44) 耐久面の個体値Vの奴使ってて「1残った」光景を見たときは厳選してきた恩恵を感じるわ。実際の所HPと防御や特防がV→0で両方15下がったらVなら確定耐え出来る筈の攻撃が高確率ワンパンに……ってあるみたいだけど、並み個体(16くらい)ならそこまで悲惨なことにはならないのかな? -- 名無しさん (2023-02-11 10 48 06) 仕様もそうだけど、こういう記事が不用意にポケモンで遊ぶ事の敷居を上げてると思う -- 名無しさん (2024-02-23 14 51 49) 名前 コメント
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個体値とは 個体値とは、各ポケモン一匹ごとに変わる値である。例えば、同じピカチュウで、同じ性格、同じレベル、同じ育て方をしたのに微妙にステータスが違うことがある。これは、この個体値の値がそれぞれ違うために起こる。 また、個体値は一度決まると、あることをしないかぎり変わることはない。そのあることについては後述する。 個体値を知る意味 この個体値、ふり幅がとても大きい。上は31から下は0まである。つまり、最終的なステータスの差も大きくなる。具体的に言うと性格補正がなく、同じ育て方をした場合、50レベルなら最大で15も差が出る。 もし、より強いポケモンを育てようとした場合、数値が高い方が基本的には強い。しかも、個体値はあることをしないと変えることもできない。そのあることも少し面倒であるため、できればもとから高い方がいい。 こういった理由で個体値を知る必要がある。 個体値の調べ方 BW(ブラックホワイト)からゲーム内で確認できるようになった。ソードシールドでは、バトルタワーでシングルとダブルのどちらでもいいので、モンスターボール級に上がることでボックスの機能としてジャッジ機能が解放される。 使い方はボックスを開いたときに+ボタンを押せば画像のように、画面右側に表示される。 この時、「さいこう」と表示されているところが最大の31、「すばらしい」と表示されている所が次に大きい30、「ダメかも」と表示されている所が最低の0となる。 だが、これ以外の値は明確にはわからないため、詳しく知るには攻略サイトなどにある、個体値を調べるツールを使って調べる必要がある。 以下のサイトがおすすめである。 個体値カリキュレーター(SV対応)ポケモン徹底攻略 VやUとは ポケモンの育成論や対戦動画などでよく見かけるVやU。これらは何かというと個体値の特定の値の略称である。 Vなら最高の31、Uなら次に高い30のことを言う。また、最低の0のことを逆Vと呼ぶこともある。 また、「5V」という表現もある。これはHP~素早さ(H~S)までの6個のステータスのうち、5箇所が最高という表現になる。また、特定箇所を指してSVやS逆Vと表現することもある。 個体値が高いポケモンの入手方法 大きく分けて2通りある。 一つはソードシールドから登場したレベルの高い巣穴のポケモンを捕まえることである。具体的には☆5の巣穴のポケモンであれば4V以上のポケモンが出現する。 もう一つは、個体値が高い親を預けて卵を孵化させることである。こちらの方法を用いる場合は、必ず親に赤い糸を持たせなくてはならない。というのも、本来なら親から子に引き継がれる個体値は2ヶ所だが、赤い糸を持たせると5ヶ所に増やすことができるからである。 後述する方法を用いない場合はこの二つの手法を併用するのがいいだろう。最初はレベルの高い巣穴で親になるポケモンを捕まえ、その後はひたすら卵を孵化して、Vになって欲しい箇所をVにしていく流れとなる。 また、タマゴグループが未発見のポケモン達は、XY以降であれば3Vまで保証されている(他の3ヶ所はランダム)。 一度決まった個体値を高める方法 個体値を高めるには、SM(サンムーン)から追加された「すごい特訓」をすることで高めることができる。特訓をすると、特訓をした箇所の表記が「きたえた!」に変わる。 ただし、この特訓にはいくつか注意点がある。 一つ目は、Lv50以上のポケモンしかできないことである。、剣盾以降で不思議な飴のほかに経験飴というアイテムが登場したことにより、以前よりはだいぶ楽になったが最初のうちは苦労するだろう。 二つ目は、最高にしかできないことである。自分の好きなようにできるわけではないので、もし特定の数値の個体値がいい場合は自分でそろえるしかない。 三つ目は、子供に遺伝しないことである。例えば親にこの鍛えたポケモンを使った場合、鍛える前の個体値が遺伝する。親に使いたいポケモンは一つ前に説明した方法で揃えなければならない。 四つ目は、銀の王冠か、金の王冠というアイテムが必要ということである。銀の王冠なら一カ所、金の王冠なら全部の箇所を鍛えることができる。入手方法はいくつかあり、SVではデリバードポーチの雑貨売り場で1個20000円で購入するのが最も手っ取り早い。世代ごとに入手方法は変わるため、攻略サイトを利用すると良い。 参考サイト ポケモン徹底攻略 個体値・種族値・努力値とは? ポケモンwiki 種族値
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萌えもんにおける隠しパラメータのひとつ。 初代ポケモンのころから、 同じ萌えもんでも「こうげきが強い個体」、「すばやさが高い個体」などが存在していたが、それに大きく関わるもの。 ちょっと詳しく 萌えもん1人ごとに、HP・攻撃・防御・素早さ・特攻・特防の各パラメーターごとにランダムの個体値と呼ばれる値が 0~31の32段階で割り振られており、この個体値と種族値・性格で基礎パラメータが決定されている。 (数値が小さいほど能力値は低く、大きいほど高くなる) この個体値の組み合わせの数は10億を超えるため(*1)、 実質全く同じステータスの萌えもんは存在しないと言える。 公式には発表されていないが、エメラルドのある施設にいる人やダイヤモンド・パールの補助性格など、 個体値の存在を示唆している部分もある。 個体値は変化することがないため、個体値の高い萌えもんを手に入れるには 何度も捕まえるかタマゴを孵化させるしかない。 なお、鹿verなどでは簡単に個体値がALL31が簡単に手に入る。 くわしくは ポケモン 個体値 などで検索してみること。
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個体値 高い個体値のポケモンを探すにはそれなりに根気が必要になります 個体値とは 同じ種族でも一匹一匹能力値が違います これは個体値によるもので、各能力値にある隠しステータスです この個体値が高ければ高いほど能力値が上がります 個体値は0~31まであり、0のポケモンと31のポケモンを比べるとLv100の時能力値に31の差が出ます タマゴで高い個体値のポケモンを探す 生まれてくるポケモンは、両親の能力値の中から3つ個体値を遺伝します 個体値を調べる方法 個体値カリキュレーターDSで調べる事ができます
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個体値は、ポケモンが個々に持っている裏ステータスのようなものである。 種族値とは、異なり同じポケモンでもこの個体値の値は異なる。 例を出して説明しよう。 同じレベルのコイキングを2匹野生で捕まえた。 最初に捕まえたほうをA後から捕まえたのほうをBとする。 この2匹をまったく同じポケモンを倒してレベル上げを行った。 するとレベルが上がっていくにつれてAのほうが攻撃と防御が能力値が高くなっていてBの方が特攻と特防が高くなっていた。そしてHPと素早は、同じだった。 さぁ、なぜ同じようにレベルを上げていったのにAとBのコイキングでは、差ができたのでしょうか? この差こそ個体値の差なのです。 つまり個体値が高いポケモンの方が同じポケモンであっても必然的に能力が高くなるわけです。 個体値は0~31まであり、HP-攻撃-防御-特攻-特防-素早 6つすべてにあります。 つまり、さっきのコイキングの例から考えてみるとAのコイキングは攻撃と防御、Bは特攻と特防が高く、HPと素早が同じであるというわけです。 さぁ、この2匹の個体値を計測してみましょう。(個体値の計測には専用のツールが存在します) A 31-26-22-11-15-20 B 31-11-09-22-31-20 上のような結果になっていました。 つまり、この個体値の値が高いほど能力値は高くなるということです。